CPC – 种按点击计费的模式.

 

CPE (Cost per Engagement) – 种计费模式, 跟广告本身的互动关联不大. 主要是基于用户观看广告后的行为来计费, 这个行为经zhangfasheng

 

CPI (Cost Per Install) – 种按应用安装量来计费的模式. 只有在欲推广的应用被下载时, 客户才需要付费 (有时会计算到应用后的使用情况).

 

CPM (Cost Per Mille – thousand impressions)  –  客户同意为一个广告的一千次曝光所付的价钱. 一个按次收费机制的发行者不需要使用者去点击广告, 每一次广告展现在一个用户面前即算一个曝光, 而广告主则是按一千次曝光为一单位来付费.

 

M-Commerce – 是指移动电子商务。移动电子商务是利用手机,pad及掌上电脑等无线终端进行电子商务活动。移动电子商务的利用持续增长,它已经广泛用于线上线下的购物交易、在线电子支付以及各种综合服务活动。

 

SSP供应方平台 – 供应方平台是通过自动的方式对广告的库存进行售卖。通过这一平台,开发商希望他们的库存广告可以获得最高的有效每千次展示费用,而不必以低价销售出去。

 

千次展示成本 – 广告主实际千次展示成本, 计算公式=(花费/展示量)*1000, 不同于竞价 千次展示成本经常用来衡量不同广告位的效果或价值.

 

原生广告 – 原生广告是一种让广告作为内容的一部分植入到实际页面设计中的广告形式,非侵入性的广告大大提升了用户体验。

 

地区定向 – 种通过判断访问者位置的方式来提供基于位置的内容或者服务.每个访问者的 电脑或者手机都有固定的IP地址, 前3位代表国家代码, 后面的依次代表相应的 地区.这种通过定位信息来推广市场活动的方式称作地区定向.

 

软件开发工具包 –软件开发工具包一般都是一些软件工程师为特定的软件包、软件框架、硬件平台、操作系统等建立应用软件时的开发工具的集合。

 

近似人群 – 通过算法归集的方式将具有类似社交属性的不同群组用户归结为同一类人群

 

重定向 – 是一种精准广告投放的尖端技术。 通过这种技术,把广告投给曾经访问过客户网站的人群,从而通过二次、三次曝光刺激最终的销售。在美国更被证明是所有大广告主,尤其是电子商务,网络游戏,旅游,品牌网站所需的一个重要利器。

 

需求方平台 –流量程序化购买系统. 广告主和代理商一般用来购买展示, 视频或者搜索广告.

 

顾客终生价值 –指的是每个用户(购买者、会员、使用者)在未来可能为该服务带来的收益总和. 对以广告、销售等动态现金流入的服务(例如App服务、会员网站、电子商务)是相当重要的营运参考数据.

多渠道营销 – 多渠道营销是指修企业设计构建的组合多种营销途径和组织的渠道系统。多渠道营销就是将诸如网站、零售店、电话、电子邮件等营销渠道进行联合,以实现对顾客关系及交互的全过程管理。

 

实时竞价 – RTB实时竞价,是一种利用第三方技术在数以百万计的网站或移动端针对每一个用户展示行为进行评估以及出价的竞价技术。与大量购买投放频次不同,实时竞价规避了无效的受众到达,针对有意义的用户进行购买。

 

展示 – 广告展示的行为, 每次页面刷新即一次展示

 

广告变现 – 广告变现简单来讲就是通过自己的网站或者是app获取收益的过程。

 

广告服务器 – 广告服务器是一个广泛被用于发行者, 广告联盟和广告主应用的工具, 主要用来管理广告活动和流量对接.

 

广告联盟 – 广告联盟集合来自大量网页和应用发行者的广告流量, 广告联盟可以被视为广告主和发行者之间, 商务与技术的桥梁.

 

广告聚合平台 – 广告聚合平台是为IOS、Android移动终端开发者提供广告服务和盈利机会的第三方平台,通过集合多家广告平台的业务并结合自身的数据优化策略,开发者可以同时整合多家的广告资源并定义配比策略,帮助开发者实现广告收益的提升。

 

应用程序 – App 是应用程序 (application)的缩写. 一个应用程序是一个提供特定功能的软体.

 

应用程序接口 – 种信息格式, 应用程式用它来与作业系统或其他的控制程序 / 资料库管理系统 (DBMS) / 通讯协定 来做沟通. API通过从程序中呼叫函数, 来连接需要被执行的子程序

 

数据 – 般指原始数据, 例如订单量和付款金额, 最终会以利润和 库存形式体现. 数据也可指代数据库文件,文本,图片,音频和视频等各种类型的文件. 除了应用程序,任何计算机可读写的都可以被视作数据. 可以仅指代数据库也可以 指代文档或者报表.

 

数据差异 – 指第三方监测和开发者统计到的数值不同. 由于技术及统计纬度的不同, 开发者 与第三方监测经常会有不同程度的数据差值.

数据管理平台 – 数据管理系统, 用来收集,管理和分类各种数据, 为市场, 开发者以及决策提供支持.

 

数据组 – 组相关数据集合. 起源于服务器集群, 现在多指代包括多个表格的数据库数据.  也指数据结构或单一数据文件.

 

欺诈点击 –通过人工伪造数据来欺骗广告主的一种行为. 伪造数据主要包括使用机器模拟点击或 低成本雇佣人工点击的方式来给广告主形成大量顾客访问的假象, 实际上却没有  任何收益.

 

每用户平均收入 – ARPU, 是每用户平均收入( Average Revernue per User) 的缩写. 用来描述用户在特定的时段与通信环境下, 所产出的平均收入.

 

活动管理 – 活动管理是指通过定向等方式对指定活动投放及优化的过程。

 

激励广告 –激励广告是指通过奖励用户完成应用下载, 观看完整视频或者邀请朋友 注册并完成首次叫车等.在移动端典型的的方式是通过提供虚拟货币例如游戏免费升级 或付费服务打折的方式来进行激励.

 

点击率 –点击量除以展示量,通常以百分比形式体现, 计算公式: 点击率=点击量/展示量*100 举例:1000次展示带来了10次点击, 对应的点击率是1%

 

用户分析 – 客户分析是建立你的客户的画像, 以帮助您做出关于您的服务设计决策的方式.

 

用户定向技术 –Audience Targeting即基于数据的用户定向技术。这种技术是通过对用户行为数据的分析,找出潜在目标客群的共同行为特征,选择适当的媒体将广告投放给具有共同行为特征的受众。节省广告成本,提高广告效果。

 

用户画像 – 用户画像是根据用户社会属性、生活习惯和消费行为等信息而抽象出的一个标签化的用户模型。

 

程序化 – 广义上,程序化是把事物用程式、排序来完成运作。当程序化应用于移动广告时,是指把广告流量的交易中的不同环节通过程序化的手段来自动完成, 如程序化购买.

 

聚合 – 详见“广告聚合平台”

 

行为定向 – 种定向方式, 以使用者过去的线上行为作为基准,例如过往的网页浏览或是应用下载。这些下载或浏览的资料,通常是广告主对自家用户分析所得的第一手信息,也有使用来自信息管理公司或是信息交易平台的第三方用户信息的方式。